1995年,一台台大屁股电脑前坐着无数红着眼睛的年轻人,他们的手指在键盘上噼里啪啦地敲打着,屏幕上是那个穿着粗布衣裳的少年——李逍遥。
那时候没人会想到,这个来自中国台湾的游戏会成为一代人的集体记忆,更没人料到这个IP会在三十年后沦落到被人调侃是"情怀收割机"的地步。
当时的国内游戏市场被欧美和日本作品霸占着,光荣的三国志系列、暴雪的魔兽争霸都是玩家们的挚爱。国产游戏大多是些小打小闹的作品,直到仙剑奇侠传横空出世。这游戏的美术风格放在今天看简直土得掉渣,可那会儿愣是靠着水墨渲染的仙灵岛、诡异阴森的锁妖塔,硬生生给玩家们整出一场视觉盛宴。角色们的对话更是绝了,李逍遥那口花花的样子活脱脱就是个古代版的小混混,可偏偏就是这样的人物让无数少男少女疯狂着迷。
游戏里的"飞龙探云手"绝对是个天才设计,哪个玩家没干过把所有怪物都偷一遍的傻事?更绝的是那个炼蛊系统,把些乱七八糟的材料往葫芦里一扔,说不定就能炼出神装。这概率跟现在手游抽卡有得一拼,不过人家好歹让玩家白嫖。剧情的杀伤力就更别提了,赵灵儿化蛇那段不知骗了多少眼泪,后来的电视剧版干脆把这个催泪桥段发扬光大,连街边卖菜的大妈都能哼两句"一直很安静"。
到2003年仙剑2出来的时候可就让不少人傻眼了。主角王小虎这个名字听起来就像是村口铁匠铺的学徒,剧情也温吞水似的没啥爆点。当年那些熬夜打游戏的少年们都工作了,本来指望能在新作里找回当年的感动,结果发现连李逍遥都成了配角。游戏性方面整了些新花样,可bug多得让人崩溃,玩着玩着就会遇到角色卡在墙里的乌龙事件。
隔年推出的仙剑3倒是扳回一城,景天和雪见这对活宝着实圈了不少粉。可这作偏偏要搞成前传,跟之前两部的关联性弱得像是在玩平行世界。玩家们想看的明明是李逍遥他们后来的故事,制作组却给整了个唐朝的年表出来。不过话说回来,仙剑3的剧本质量确实过硬,不然也不会在多年后被改编成又一部爆款电视剧。
往后这些年仙剑系列就像个力不从心的老艺人,作品一部接一部地出,可再也没有当年那种惊艳感了。仙剑4的云天河说着"我命由我不由天",倒还算有点血性;可到了仙剑7,剧情活像是某部三流仙侠剧的剧本,主角团的互动尬得能让人脚趾抠出三室一厅。游戏画面确实越来越精致,可玩着玩着总觉得少了点什么,就像一碗看着漂亮的牛肉面,吃起来却没滋没味的。
转折点出现在2015年前后,眼看着手游市场热火朝天,制作公司终于按捺不住了。一款接着一款的仙剑手游上线,名字起得一个比一个玄乎,质量却是一作比一作拉垮。有的开服不到半年就关停,玩家充的钱全都打了水漂。最绝的是那些换皮游戏,把同一个玩法套上不同的仙剑角色就敢拿出来卖,这操作跟街边小贩把隔夜饭换个包装当新鲜盒饭卖没啥区别。
2024年那会儿传出消息,仙剑这个IP被打包卖给了另一家公司,价格倒是不低,足足有六亿多。可惜这时候的仙剑早就不是当年那个让人热血沸腾的招牌了,倒像是个被榨干价值的空壳子。新东家接手后推出的《仙剑世界》更是把最后那点情怀都败光了,号称要做成国产开放世界的标杆,结果地图大是大,内容却空得像被蝗虫啃过的庄稼地。玩家们嘴上骂着,心里却忍不住怀念起二十多年前那个简单的像素游戏,那是多少人人生中第一个为之落泪的虚拟世界。
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