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《TilesSurvive!》:轻度SLG的新秀如何以独特玩法两个月突破4000万流水?

点击次数:59 意昂体育介绍 发布日期:2025-10-10 02:35:05
你能想象一款新上线的游戏,仅仅两个月就杀入竞争几近白热化的市场,并交出月流水突破4000万、下载量同比增长145%的成绩单吗?说的不是某个爆款游戏的老朋友,而是FunPlus在2023年7月推出的《TilesSurvive!》(点点大作战)

你能想象一款新上线的游戏,仅仅两个月就杀入竞争几近白热化的市场,并交出月流水突破4000万、下载量同比增长145%的成绩单吗?说的不是某个"爆款游戏"的老朋友,而是FunPlus在2023年7月推出的《TilesSurvive!》(点点大作战)。看似不温不火的一个轻度SLG游戏,竟在高手如云的轻度SLG(策略手游)赛道上悄然崭露头角。,这款游戏究竟是凭什么脱颖而出?它的成功,是否为轻度SLG开辟了新的可能?

现在的轻度SLG赛道,堪称手游界的“千人竞技场”。竞争有多激烈?随便打开美国iOS畅销榜,前20名中常年挤满大厂出品的同类型游戏,玩家换个版本就能遇到不同的套路和变种。在这样一个“刀锋相见”的市场,一款新品如何闯出天地,哪怕是站稳150名开外的门槛,都是场生死考验。

但FunPlus偏偏玩了个“不走寻常路”。《TilesSurvive!》没随大流猛堆“玩法大杂烩”,却靠一套独特的设计杀出同质化重围。更令人摸不着头脑的是,这种策略颇为克制,在目前行业普遍推崇“副玩法+吸量”的套路下,显得格外特立独行。这一“逆操作”,仅仅是单纯的运气,还是另有深意?我们接着看。

轻度SLG这类游戏,核心玩法不外乎策略和运营,但市场的趋势是通过加入热门副玩法来吸引玩家。你想休闲?那就加个三消;想刺激?没问题,给你数字对战;要养成?养成、抽卡安排得明明白白。市面上五花八门的创新玩法,看似升级,但问题也随之而来——换来的是玩法的支离破碎。

而《TilesSurvive!》聪明在哪?它没有单纯去“拼盘组合”,而是选择通过“模拟经营”的方式,把这些玩法自然地融入游戏的主线世界观。游戏一上来设定了个“避难所塌陷”的场景,你需要采集木材重建家园。这个设计足够逻辑自洽,避免了传统SLG那种“割裂式副本闯关”给玩家带来的突兀感。

再FunPlus在《TilesSurvive!》中没有直接甩一大摞解锁点给玩家,而是选择了缓慢递进的设计方式。前期专注于修家园和防守丧尸,等玩家探索进度达到一定阶段时,才逐步解锁英雄、竞技场等经典玩法。这种节奏感,既减轻了玩家前期学习新玩法的压力,又保留了游戏的可玩性。

玩家视角来《TilesSurvive!》的这种“慢火煲汤”的游戏逻辑,恰好打破了不少人对SLG游戏“肝、不接地气”的固有印象,也真正让它摆脱了堆砌玩法的传统套路。

但问题是,这样的“克制”操作并不总能赢得市场热捧。注意力经济时代,玩家手头手游多如牛毛,谁甘愿花时间体验前期“无聊”的玩法呢?《TilesSurvive!》前期剧情较为平和,功能设计主打朴素路线,自然也被部分泛用户诟病“平淡无奇,不够炸裂”。

而这正是市场给FunPlus这款产品的第一个考验——如何在强调整体感的也能迅速抓住玩家的好奇心?这条克制路线虽然给予核心玩家良好体验,却也削弱了泛用户的转化率。作为SLG新品,《TilesSurvive!》能挺过竞争洪流吗?

业内,这类设计理念也不乏反对声音。一些分析师认为,虽说“自然融合型”玩法未尝不是一条路,但过于“小家子气”反而会限制它的受众,难以撼动那些已经“站住脚”的重型SLG霸主。尤其是在市场上,其他轻度SLG开始疯狂加码创新的背景下,这款游戏的确有“吃亏”的隐患。

就在8月,数据给出了一个让人刮目相看的“反转答案”——全球下载量排名第30,流水超4000万美元。这完全打破了之前的负面评价。一时间,人们纷纷追问:这个结果,究竟是怎么做到的?

答案或许在于FunPlus的战术调整。初期,《TilesSurvive!》给人留下的“平凡”印象,事实上也是对中后期内容的“伏笔打底”。当玩家进入游戏第二阶段(大陆开放后),原本的经营玩法被扩大到更多区域与主题,而且融合了广受欢迎的卡牌策略元素,实现了一次叙事链条的“进化”。

这种做法可以说“一石二鸟”。它既让SLG的中后期有了粘性增长,也较好融合了模拟经营的趣味和传统SLG的深度策略。在营销层面,FunPlus通过投放超过2000组社交物料,精准触达细分玩家群体。独特的剧情分支让部分玩家甚至愿意在游戏故事里花上数十小时,这在泛轻度SLG里几乎很难见到。

更让人意想不到的是,《TilesSurvive!》中穿插的收集系统,其装饰、资源设定虽平实,却成了“隐藏收益担当”。许多玩家直言,这种探索感与策略式地块扩张玩法结合,给他们带来了“久违的养成乐趣”。这一现象,着实拉大了市场的好奇心和讨论声量。

但要长久“吸粉”,《TilesSurvive!》面临的挑战依然严峻。SLG市场作为“吸金大户”,不仅玩家挑剔,厂商之间的军备竞赛也越来越疯狂。尤其是像《Last War》和《Kingshot》这类竞品,通过不断优化素材、提升内容深度,一再缩小差距。

《TilesSurvive!》目前还未完全打通全球市场,这意味着FunPlus仍需为更多玩家提升体验门槛,尤其在欧美一些地区,这类游戏对“玩法单一性”的耐受度较低。某种意义上,“轻度融合型”路线选择所带来的利弊,就像一把双刃剑,既有潜力,也更需谨慎经营。

有人评价,《TilesSurvive!》是FunPlus在“压缩市场”下的一次战略试验。这话听着耳熟吧?“战略思考”都成了用来解释成绩差的保护罩了。还是那句话,颂扬创新可以,但忽略市场规律就一厢情愿了。游戏前期靠细腻感如履薄冰,中后期才靠转折唤醒全场,未必次次奏效。

更何况,环比数据的上升,并不会让竞争停摆。在赤裸裸的商业世界,大家可不会因为你“叙事有创新”就直接“投降”。FunPlus的转型探索之路或许是一大步没错,但真正站稳脚跟?路还远着呢!

比“精品深耕”更轻松,但又比“玩法堆料”更花心思,《TilesSurvive!》用它的另类方式赢得了一部分市场。市场未来会更青睐“自然融合型”游戏,还是让“副玩法狂热”迎来二次崛起?或者,谁能更快摸索出游戏创新与商业成功的完美平衡点?留下你的看法吧!