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平壤青年涌入网吧,竟是为了玩这款美国游戏?现场画面出乎意料

点击次数:143 意昂体育介绍 发布日期:2025-11-24 17:43:53
朋友们,魔幻现实主义这词儿,以前我以为是拉美作家的专利,直到我看到了朝鲜开网吧的新闻。 不,不是网吧,那叫“电脑游戏馆”。 听听,多有年代感,多有仪式感。 这事儿骚就骚在,当咱们这边的网吧老板还在琢磨怎么把泡面套餐卖出米其林的感觉时,朝鲜平

朋友们,魔幻现实主义这词儿,以前我以为是拉美作家的专利,直到我看到了朝鲜开网吧的新闻。

不,不是网吧,那叫“电脑游戏馆”。

听听,多有年代感,多有仪式感。

这事儿骚就骚在,当咱们这边的网吧老板还在琢磨怎么把泡面套餐卖出米其林的感觉时,朝鲜平壤直接搞出了一家王炸级别的国营游戏馆,名字叫“和盛”,300个座位,清一色华硕ROG玩家国度。

对,你没听错,就是那个“败家之眼”。

这画面感有多强?

就好比你听说南极科考站的企鹅们,突然人手一台顶配外星人,天天开黑打DOTA,还只用至宝皮肤。

这已经不是钱不钱的问题了,这是物理学和国际关系学都无法解释的神秘现象。

圈内人说,这批货怎么进去的,懂得都懂,不便多说。

这话说得特别有灵性,翻译过来就是:别问,问就是量子纠缠和哆啦A梦的口袋。

讲白了,这事儿的重点根本不是硬件。

硬件只是门票,是投名状,是告诉你“我们玩得起,而且玩得很认真”。

真正的核心,是这家“和盛电脑游戏馆”的运营模式。

这根本不是一个娱乐场所,这是一个经过精密计算和顶级设计的——“数字思想主题公园”。

一个大型、沉浸式、可控的社会实验沙盒。

一、最顶级的硬件,是为了打造最封闭的围墙。

很多人看到ROG全家桶的第一反应是羡慕,觉得朝鲜青少年一步到位,直接体验了咱们当年梦寐以求的顶级配置。

格局小了,朋友们。

这300台ROG,不是用来“爽”的,是用来“规训”的。

你想想,在朝鲜那种环境下,大部分年轻人的数字娱乐体验还停留在什么水平?

可能是老旧的国产兼容机,玩着盗版的红警和CS1.6,或者是拿个手机玩不知道哪个版本、断网都能玩的《部落冲突》。

他们的数字世界,是粗糙的、延迟的、不完整的。

现在,“和盛”出现了。

它用顶级的硬件,直接给你一个画质拉满、帧数爆表的“官方世界”。

这个世界如此流畅、如此高清、如此诱人,以至于你家里的那台破电脑瞬间就不香了。

这就是典型的“消费升级”陷阱,但在这里,它升级的是你的娱乐标准,然后用这个标准,把你牢牢地锁在它划定的范围里。

(插一句,这套路苹果熟啊,用最好的硬件和系统生态,让你心甘情愿地住在它的“围城”里,出都出不去。

一旦你习惯了ROG带来的丝滑体验,你就再也回不去那个卡顿的过去了。

而这个唯一的、能提供顶级体验的地方,是国家给你的。

所有的规则,自然也由国家来定。

这300台ROG,不是窗户,而是墙。

是世界上最华丽、最高科技、甚至带着RGB光污染的数字柏林墙。

二、最开放的游戏,是为了执行最严格的筛选。

更有意思的是游戏内容。70款游戏,听起来不多,但对当地玩家来说,这简直是天堂。

而且清单亮出来,全是狠货:《使命召唤》《战地》《反恐精英》……全是美国人做的,让你扮演美国大兵突突突的游戏。

这操作是不是看不懂了?我反正是没看懂。

按理说,这不都是“美帝的文化毒草”吗?怎么还官方引进了?

这就是整个“主题公园”里最核心的“过山车”项目——“可控的文化脱敏治疗”。

你看,他们禁了什么?

《国土防线》,这种明确把朝鲜设定成反派的游戏,直接PASS。

这是底线,绝对不能碰。

《GTA》《荒野大镖客》,主角是罪犯、土匪,挑战社会秩序,不行。价值观不正确。

《巫师3》《赛博朋克2077》《剑星》,有软色情或成人内容,不行。思想太危险。

《黑暗之魂》《只狼》《艾尔登法环》,宗教玄幻,世界观太虚无,不行。

容易胡思乱想。

看明白了吗?

它留下来的,是那些抽离了具体意识形态,只剩下纯粹“突突突”快感的射击游戏。

让你扮演美军士兵,没关系。

因为在这个环境里,你扮演的不是“侵略者”,你只是一个游戏角色,你的敌人也不是某个具体国家,只是一堆像素构成的靶子。

说真的,这事儿就离谱。

这是一种更高明的策略:我不仅不禁止你接触“敌人”的文化产品,我还要主动喂给你,但是是经过我精心筛选、阉割、提纯过的版本。

让你在我的地盘上,用我的方式,去体验他们的东西。

这个过程,会让你产生一种“哦,原来这就是《使命召唤》,不过如此”的错觉。

你体验了,你爽了,但你没有接触到它背后任何可能“危险”的东西。

这就像打疫苗。

主动给你注入一点点经过灭活处理的“病毒”,让你产生抗体。

从此以后,你对原版病毒就免疫了。

这操作,真的,真的是教科书级别的。我是说,这事儿真的、真的很教科书。

三、最热闹的联机,是为了实现最彻底的隔离。

最后,也是最骚的一点:所有游戏,纯局域网。

你能和隔壁座位的兄弟激情对喷,能和前排的妹子组队开黑,但你永远连接不上平壤之外的任何一台电脑。

这梦回20年前的中国网吧。

但我们的局域网,是因为当时技术和成本的限制。

而朝鲜的局域网,是一种主动的、深思熟虑的选择。

它满足了年轻人最重要的社交需求——开黑。

游戏从来都不是一个人的事,它的魅力在于互动、在于合作、在于竞争。

局域网完美地提供了这一切。

但它又从物理上,彻底切断了任何与外部世界发生信息交换的可能。

你不会在游戏里遇到一个韩国玩家,然后听他讲一些你闻所未闻的东西。

你不会匹配到一个美国玩家,然后发现他的生活和你想象的完全不一样。

你更不可能接触到外面的各种信息、梗、和文化潮流。

你所有的快乐、愤怒、吹牛逼,都发生在这个300人的物理空间内。

这是一个巨大的、内部循环的、自给自足的“信息茧房”。

它给了你联网的快乐,却没有给你联网的风险。

这种感觉就像什么?

就像一个巨型KTV,歌单是固定的,麦克风没法连到外面,你只能和包厢里的人一起嗨。

外面发生了什么?

外面在流行什么新歌?

你不知道,你也不需要知道。

因为这里,已经足够快乐了。

所以,回到最初的问题,朝鲜开这个豪华网吧,到底图什么?

它不是为了开放,而是为了更高级的“封闭”。

它不是为了娱乐,而是为了更精准的“引导”。

它用一种看似拥抱现代科技和流行文化的方式,构建了一个前所未闻的“数字乌托邦”。

在这里,娱乐被量化,思想被过滤,连接被限定。

“和盛电脑游戏馆”不是一个简单的娱乐场所,它是一个信号,一个宣言。

它在告诉所有人,尤其是自己的年轻人:

看,你们想要的现代娱乐,国家可以给你们。而且能给你们最好的。

但你们必须在我划定的范围里玩。

这套组合拳,打得是又硬核又科幻。

对于那些从小在相对封闭环境中长大的朝鲜年轻人来说,这里就是天堂,是圣地,是目前能接触到的数字娱乐的终极形态。

而对于我们这些旁观者来说……

这可能是在21世纪,我们能亲眼目睹的,最大规模、最严肃、也最赛博朋克的一场社会实验。

这事儿,比任何游戏都刺激多了。